不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
老公38岁。 今天晚上回来看到洗手台上堆好多石头,我刚开始...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...
奖金发不出去的魔咒…这周能破吗? 月赛奖金: 2000元 |...