开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
最近新火起来一个博主,叫“傅平壤”。 长这样: 本人和...
因为断崖式生育下滑马上来了 2022年疫情时,我小孩的小学班...
emmmm。 。 。 。 。 坐标广东,从深圳回老家,不塞...
胖东来“人性化服务+区域垄断 山姆的“技术驱动+规模效应” ...
感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...