“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我现货卖的,仓库就在这里,发货也容易,信心满满的选了24小时...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
我刚刚看到了 GitHub - jiegec/Termony...
" 先问是不是 再问为什么"是不是已经不流行了? 在我看来 ...
为什么呢?我举几个例子: 饼干:美国饼干里加硼砂,对,就是我...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...