开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
那这就涉及一个非常悲伤的故事了,但是真的。 图特么是没有的,...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
首先,你没有告诉我你学的什么语言,我就不可能知道你语言最关键...
我用手机写,软件用obsidian。 手机写方便。 随时随...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
待我细细道来 1,小白时期,啥都不懂,8000块,人家就搞了...