“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
【完结】 我问娘亲,“太监和寻常男子有什么不同。 ” 娘亲犹...
先上结论:很遗憾,美国不会下场,虽然大家伙很希望美帝踩进中东...
别人不知道,我是不用了。 之前买的戴森在角落吃灰两年了。 ...
阿里,京东,等等,为啥都削尖脑袋想发行稳定币。 因为他们很清...
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