基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
因为 QuickJS 这样的东西没有早出来几年,否则根本没有...
M2 Max,不插电直接开Pro Tools,一分钟以内可以...
ChatGPT 2025-04-12 18.11.20.pn...
那年我家狗得犬瘟热,所有的药都试了。 甚至胸腺肽也上了。 ...
前排声明:我反正觉得是***的。 演示机把玩过几次,我不认...
题主是否是需要查看启动run命令的容器状态 其命令是: $ ...