本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
优点:你可以随心所欲改里面的组件,自定义样式,使用命令行源码...
我上大学时,有位现役将军来学校讲座,讲中国周边局势。 讲座...
看到这个题目,忍不住想吐槽一下 2年前受虚拟化潮流影响,将家...
我来抬下杠,IDEA2015年后才火起来,之前为何不火,我当...
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
一、Flask 的设计哲学:极简主义与可扩展性的博弈 Fla...