“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
哈哈哈我知道你想说什么。 看到右面那桶低温鲜奶了么? 我在...
拉倒吧,还享受和平。 你跟你那个乌克兰朋友说,除了中国**...
之前在一台配置极差,装64win7都卡到不能用的电脑上安装过...
不友好的私信太多,照片删了。 —————— 2025-06...
老不老要看你怎么看? 单看面貌,是真的老了。 无论你保养再好...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...