“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
利益相关:墨墨背单词算法工程师 我是做计算机和教育/认知学科...
写在最前:这段时间一直没更新,是因为我刚换了工作,在熟悉新岗...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...