基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
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某日在上海书城误撞其签售会, 目测兄比我脑袋大。 说话又作...
手持m4 pro版mbp。 这玩意对我来说不可替代的一个场...
看着 uv 最近这么火,功能也挺全,又能当 pip 用还能管...
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...