推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
最近看到LocalSend有人提到使用WifiAware实现...
包青春的啊(前提是你要像我一样完全没有心理负担,不担心成绩好...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
那大概是我女朋友了! 真的,每次一靠近她,那股味儿就幽幽地钻...
这TM是什么概念呢……当时SU7 Ultra Prototy...
不认同。 2021年袁隆平去世的时候,我就写过一篇文章《是...