基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp...
一句话,开车。 一般来说,开车时候,后方车辆无所谓,前方车...
身心结合的快乐 每解锁一个体式就会开心一次✌ ...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
我是一个孤独的车手,我的主人告诉我:“你可以去一个无比广阔的...