认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
印象中,读书以来到现今,很少见到身边的女生是穿前扣在前面的内...
说一个暴论:“国补”补贴的其实不是消费者,而是生产者。 它刺...
在没有前置条件时,没有说哪个好用。 如果不需要3d功能,不...
8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
有一个***我记得是。 一觉醒来所有人夫妻都被植入了AA芯...