认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
因为你家停电了就停电了,你顶多吐槽一下,但是阿里停电你能接受...
不是姐妹,要么你守着,要么你去睡会儿让你老公看一会儿。 你俩...
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
我维护的几个网站是: 每次登录都要有验证码,错误10次,用户...
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...