师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
狗儿这个小表情乐死我了! 听到蓝玉说,非要跟着郑平安回长安。...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
一般特斯拉就是保险补贴、车漆补贴、降价、免息这四个轮流来,下...
一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
短期兴趣尝试/成人自学 → 选电钢:功能丰富、成本可控,避免...
水质过肥了。 根源在于喂得过多,过滤系统特别是生化过滤,超出...