基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
因为穷。 歼-20首飞是2011年,在密集试飞测试后,20...
注意看,第二张图,有个大大的更改二字 只要你正常安装了其他*...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
首先 老婆孩子热炕头 三四十岁 四五十岁的男的能不能别给我发...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...