基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...
【目前主要装了这几个,比较推荐的是】1、Lucky:动态域名...
1、Tigshop 开源程度:所有版本100%开源,无加密 ...
兄弟,你这还是噩梦的刚开始,过来人告诉你儿子的养育过程 三岁...
不开玩笑,确实是真的, 女性在30岁之前,自然受孕几率变化很...
国家意志里我最喜欢的片段是:林淮生未能按***与空降兵会合,...