基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
Alwaysdata 有免费服务。 100mb空间 装个cl...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
整理一下笔记, 尽量多给一些不常见但好玩实用的命令。 退出...
我常说:不知道明天和意外哪个先来,没想到一语成谶。 5月底...
我博客的第一篇文章是2006年9月9日发的,最新一篇是202...