基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
对于我来说,速率不是最主要的,反而可连接性是最重要的。 我...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
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保持兼容性,保护用户的投资。 你能看到新闻,法国机场还在用...