基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
程序员一枚,过来吐槽下 老婆希望买学区房,350w左右 我收...
补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...
说一个买烟的。 平时我和我爸就是抽华子荷花,软的,我爸每天...
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