基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
因为面向过程编程,最符合人类直觉。 毕竟我们刚开始学习编程语...
一定是后端好找工作。 哪怕后端团队都每天工作3小时摸鱼5小...
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
非常重要。 但这恰恰也是男人有点可怜的地方。 或者说中国...