基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
我读大学的时候,是在一所艺术类学校读书。 艺术类的学校,最不...
资本最擅长的戏法,就是先夺走我们本该拥有的日常,再包装成“稀...
相亲过一个女孩儿,就这个女孩儿让我决定,哪怕一直单身都绝对不...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
91年生人,今年34了。 从大专毕业混到现在一事无成,做着随...