吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
因为rust比c和c++好上手,至少不会因为cmake等东西...
买的米家燃气灶,四年了,打火针坏了打不着火,叫了售后上门维修...
可以说,红米的加入给死气沉沉的小屏平板市场注射了一剂强心针!...
一个是自身原因,很多人都提到了。 但是这无法解释我一个硕士...
只是身在中国你不知道自己的强大而已! 拿一个中等国家一对比就...
老不老要看你怎么看? 单看面貌,是真的老了。 无论你保养再好...