个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
突然想起2019年搞了个外贸独立站,闻着味儿跑来一个“头部外...
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
没有分界线,编译器和解释器被统一在了被称为 扶她映射(Fut...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
前几年不知道为什么互联网大厂抽什么风,考虑用GO来代替部分任...