你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
之前在一台配置极差,装64win7都卡到不能用的电脑上安装过...
先为不幸受害的人表示哀悼,然后这个事情就是一个明显的违规作业...