开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这就和鸡生***生鸡一样的东西,都在慢慢进化。 另外也侧面...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
055先进吧?可你以为他代表的是2020年代中国的舰船工业能...
我觉得反驳弃用的人没有想明白两个问题: 1、如何证明Mong...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
本篇文章介绍用Trae设计web系统原型的实践。 看看Tra...