开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
腰部问题的人十个大概都有七个有,只是轻重度程度不一样。 什...
我在看站点,日本人用伞打我,用中文说,排队! 我们在日本奈良...
开发提效200%,这两个插件让Cursor性能飙升! 前言大...
家庭服务器的功能大家好,我姓宏亩,名莱卜,英文名是Homel...
OPPO新机发布会上,产品经理莫妮卡这个动作,我觉得很有女人...
本内容是对知名性能评测博主 Anton Putra Ngin...