多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
不会是湖南交通工程学院的吧,答辩现场老师当场反驳了一个学生j...
别说慈禧,任何一个看过《戊戌变法》内容的现代人都会秒变“守旧...
大学就遇到过这种事,三男三女,我男,前女友没来,因为容易吃醋...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...