开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一个字:燃。 1、无论遇到什么样的困难,就算全世界都绝望了...
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
我得提一嘴嗷,排名不分先后嗷,问就是我全都要(狗头) 韩国短...
流传甚广的联合国宪章最薄我没看过,但今天看了一个联合国决议,...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...