多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...
这张照片拍摄于2024年,中国女子100米栏运动员吴艳妮和夏...
在国内确实熄火了 一个是国内没多少nodejs的岗位,这个主...
15年,我们小区交房,刚开始车位卖10w一个。 地上车位只...
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
被抠掉的SSD缓存:一场伪装成"技术进步"的全民智商检测知道...