开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
AI 炼丹 推荐 pop!os。 那可是真省心。 nivi...
夜已深,关于明日A股的行情,我再强调几句,防止有人没有看到:...
有次穿着运动bra在健身房练,没多想,因为很多女的都这么穿。...
我在外企工作20多年,客户都是头部央国企。 这事我知道。 ...