你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
有一说一openwrt我真玩不来,原生还好,想玩插件总会遇到...
贬低5060的只有两种人 1.屯了一堆4060、4060ti...
谷歌 8.8.8.8 腾讯 119.29.29.29 百度 ...
日本不愧是先遣服啊,一直在前面,从未被超越。 我以前玩日本...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
这个问题有几个复合因素…… 首先,国内情报体系非常分散,就如...