开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
真实情况比这个要复杂。 你早上 10 点来到公司,这是你精...
乌龟缸里放除了石头之外的任何东西....什么晒台,加热棒,过...
因為中國武術全部靠吹牛皮,其實根本就是一種體操&舞蹈,今天讓...
对于分布式锁,我的观点可能跟其他人不太一样。 在技术面试中,...
瘦的人,一般胸都小,但也有例外,那就是乳腺型胸的人,这种人活...
三个选择: 不要讲,现场 VSCODE 打开给他 demo ...