开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一、生产部署应用开发完成以后,需要把它提供给用户使用。 重点...
普通用户很难看出来的。 利益相关,我业余工作就是制作散片cp...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
最简单的 1.花10元在闲鱼买个夸克1年会员 2.花1-3元...
刚好在国外,看了一下相关媒体的数据和依据,国外的同学也基本是...
crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...