最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
我不会戴这种表,也不喜欢这种图案,但我也不认为他戴这个表有什...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
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我太太,瘦,细长条。 大学时候边看书边炫喷射型灌装奶油,类...