不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
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看你 Go 使用什么开发。 如果你 Go 用 Gin 开发...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
这个容易呀,我这个老钓鱼人给你慢慢说。 首先是主线与鱼竿连...
时间,根本不存在。 知道这个终极秘密,有什么用? 一个250...
不知道这算不算基建狂魔。 家门口的高架桥,也不知道是嫌窄,...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...