推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
豆包写的都比萧鼎交代得清楚: 一、失衡根源 青叶祖师创建天机...
帮介绍:女找男 ***年女生,惠州人在广州越秀定居,天河工作...
省事。 。 。 。 是真的省事。 。 。 。 。 。 从小...
建议考虑存储桶+静态页面生成器(Hexo等)方案。 [文章...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...